ue4中 dedicated server 動畫 以及ui 是不會進行同步的 所以假如想要客戶端執行相應的動畫 需要通過rpc multicast的方式 通知客戶端執行動畫
其次 一些涉及到動畫以及ui的邏輯也不要在伺服器端執行 例如 獲得骨骼socket 的位置 如果該骨骼沒有執行任何動畫的話 是無所謂的 加入骨骼使用了改變位置的動畫 那麼像是getsockettransform 類似這種獲得骨骼位置的函式 返回值在伺服器端與客戶端執行的結果是不同的 伺服器獲得的是沒有執行動畫的原始位置 客戶端則是正確的動畫骨骼位置
同樣的 像是getuserwidget 伺服器執行的話返回就是空
所以 凡是涉及到動畫 ui方面的邏輯一定要放在客戶端上執行
補充 動畫的更新可以通過修改skeletal mesh component 的 mesh component update flag屬性 為always tickpose and refresh bones
這樣 即使伺服器沒有渲染動畫 也會有實時的動畫位置 同時 定義在動畫中的notify函式 在伺服器端也能執行 否則不會執行
Ue4動畫蒙太奇
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