部分參考:
一、動畫切換的基本屬性:
1.has exit time
2.conditions:動畫切換的條件當滿足條件時動畫會進行切換進入下乙個動畫;條件判斷引數為在parameters中定義的引數。一條切換線可以有多個不同的判斷條件
3.transitions:動畫的切換線兩個動畫制鍵可以有多條切換線以滿足不同的需求。
4.parameters:定義動畫切換的判斷引數。(trigger
二、動畫狀態基本面板:
1.motion:動畫狀態的動畫片段。
2.speed
3.mirror
4.fook ik:勾上後會有乙個腳步的動畫修正,當角色跑動動畫不正常時可以使用,會智慧型的修復角色跑動動畫。
5.cycle offset:週期偏移,會影響動畫開始的起始位置。
Unity Animator動畫狀態機
建立 檢視和修改animator controller檔案。右邊部分 網格化布局區域 entry 狀態機入口 exit 狀態機出口 anystate 任意狀態 state 橙色 預設狀態,進入狀態機時預設連線該動畫 灰色 一般狀態,可以由任意狀態進入該狀態 左邊部分 狀態機的動畫層和引數 點選右側設...
狀態機 狀態機0
近半年都忙於做專案,沒有太多的時間去整理和總結在專案中用過的技術 個人還是覺得技術需要總結提煉和沉澱的,忙到沒時間去總結提公升其實不 是什麼好事,這次講下狀態機,在戰鬥型別的遊戲中角色有多種不同的狀態,而狀態的切換錯綜複雜,23種設計模式中有一種模式叫做狀態模式,不過 這種模式是把狀態切換條件放到各...
學習筆記 4 狀態機與動畫結合
學習日記一和學習日記二分別學習了qt動畫框架和qt狀態機框架。今天學習如何將兩者結合起來。回顧一下狀態機的幾個要素 狀態機 狀態 切換 qtransition 那麼如何在加入動畫呢,其實很簡單,我們通過切換來改變狀態,在切換中加入動畫就行了。直接上例子 qstatemachine statemach...