UE4動畫匯入unity方法

2022-07-05 23:57:13 字數 323 閱讀 6822

從ue4資產操作匯出fbx,直接匯入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。

ue4的座標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的座標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。

只需將角色模型匯入blender等dcc軟體,原封不動的匯出(可能是dcc軟體在匯入fbx模型會重新計算座標),再匯入unity,角色動畫不用動就正常了

示例專案位址ue4動畫可以在unity正常使用: 修正模型的座標,使ue4動畫可以在unity中使用 (gitee.com),匯出的是ue4高階運動系統裡的動畫,內含外掛程式轉換成human 和generic兩組動畫,

並且包含乙個基本的角色控制

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