從ue4資產操作匯出fbx,直接匯入unity角色的朝向不對(角色趴在地上走)。
ue4的座標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的座標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。
只需將角色模型匯入blender等dcc軟體,原封不動的匯出(可能是dcc軟體在匯入fbx模型會重新計算座標),再匯入unity,角色動畫不用動就正常了
示例專案位址ue4動畫可以在unity正常使用: 修正模型的座標,使ue4動畫可以在unity中使用 (gitee.com),匯出的是ue4高階運動系統裡的動畫,內含外掛程式轉換成human 和generic兩組動畫,
並且包含乙個基本的角色控制
Ue4動畫蒙太奇
蒙太奇的部分其他用途包括 將複雜的一系列動畫串聯起來,讓它們成為乙個動畫。根據 或藍圖指令碼僅迴圈乙個或多個動畫中的特定部分。根據 或藍圖指令碼處理多個動畫的基於事件的切換。能夠將複雜的動畫序列分配到可在 或藍圖中切換的指定槽中。根據 或藍圖指令碼在各種動畫序列之間精確切換 元資料 meta dat...
UE4動畫功能整理
工欲善其事必先利其器,最近一段開始了對ue4動畫功能的系統性整理和學習。好在現在ue4的文件中文化已經開始了,有的文件是中文的,讀起來也輕鬆很多。當前使用的ue4版本為4.6.1。animblueprints animation composite skeletal controls physics...
unity 仿ue4湖水效果
這次是做個測試,看看材質通用性 為了方便使用的是untiy 5.6 shaderforge 1.38 下面是最後的效果 當然比起ue4裡面還新增了一些,用的線性空間和deferred模式 下面是ue4原本的 因為主要是法線上的效果,unity在法線和光照效果上還是差挺多的 連節點中還發現深度資訊和u...