觀察者模式(行為型):指多個物件間存在一對多的依賴關係,當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新,也叫訂閱—發布模式。
1.主題(監視)角色:提供了乙個用於儲存觀察者物件的聚集類和增加、刪除觀察者物件的方法,並在監視到變化時通知所有觀察者的更新方法。
2.抽象觀察者角色:定義了乙個更新自己的方法的介面,當接到更改通知時被呼叫。
3.具體觀察者:實現抽象觀察者中定義的方法,以便在得到目標的更改通知進行自己的具體更新操作。
每個學期都會有一次衛生檢查,當收到領導來檢查的訊息時,老師們開始指揮學生們搞衛生,學生們進行衛生操作。
public inte***ce classperson
說明:班級人員介面,抽象觀察者角色,定義了乙個更新操作的方法。
public class student implements classperson
}
說明:學生類,具體觀察者角色,實現更新方法,學生接到通知後開始做衛生。
public class teacher implements classperson
}
說明:老師類,具體觀察者角色,實現更新方法,老師接到通知後指揮學生們做衛生。
public class monitor
/*** 通知所有觀察者
*/public void notifyallobservers()
}}
說明:監視類,主題(監視)角色,新增觀察者,當通知到達後呼叫喚醒觀察者的方法,讓觀察者自己進行更新操作。
public class observertest
}
說明:測試及客戶端。
1.物件間存在一對多關係,且乙個物件的狀態發生改變會影響其他物件。
2.乙個物件必須通知其他物件,而並不知道這些物件具體是誰。
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...