設計模式之觀察者模式

2021-07-11 18:53:06 字數 917 閱讀 5928

觀察者模式

特點:定義物件間的一對多的依賴關係,即多個觀察者和乙個主題物件鍵的依賴關係。當主題物件狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

即乙個改變時,依賴其的其他物件也會跟著更新自己。

模式中的四個角色:

subject 類,可翻譯為主題或抽象通知者,一般用乙個抽象類或者乙個藉口實現。它把所有對觀察者物件的引用儲存在乙個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供乙個藉口,可以增加和刪除觀察者物件。

observer 類,抽象觀察者,為所有的具體觀察者定義乙個藉口,在得到主題的通知時更新自己。這個藉口叫做更新介面。抽象觀察者一般用乙個抽象類或者乙個介面實現。更新介面通常包含乙個update()方法。

concretesubject 類,叫做具體主題或具體通知者,將有關狀態存入具體通知者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有等級過的觀察者發出通知。通常用乙個具體子類實現。

concreteobserver 類,具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。具體觀察者角色可以儲存乙個指向乙個具體主題物件的引用。

//具體的主題類

class secretary;//類的提前申明

//具體的觀察者

class staff

void update(string str)

void attach(staff* sta)

void detach(staff* sta)

private:

listm_staff;

};

int main()

設計模式之觀察者模式

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