設計模式之觀察者模式

2021-06-29 04:42:54 字數 943 閱讀 4821

一、作用

讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。

二、例子

/// /// 抽象主題類

///

public abstract class subject

///

/// 移除觀察者

///

///

public void detach(observer observer)

///

/// 向觀察者(們)發出通知

///

public void notify()}}

///

/// 抽象觀察者類,為所有具體觀察者定義乙個介面,在得到通知時更新自己

///

public abstract class observer

///

/// 具體觀察者或具體通知者,將有關狀態存入具體觀察者物件;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色通常用乙個具體子類實現。

///

public class concretesubject : subject

set }}

///

/// 具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,已是本身狀態與主題狀態相協調

///

public class concreteobserver : observer

set

}public concreteobserver(concretesubject subject, string name)

///

/// 實現抽象觀察者中的更新操作

///

public override void update()

is ", name, observerstate);

}}

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