設計模式之觀察者模式

2021-07-12 00:08:48 字數 980 閱讀 2048

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主體物件在狀態發生變化時,會通知所有的觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。

觀察者模式所做的工作其實就是在解除耦合。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體。從而使得各自的變化都不會影響到另一邊的變化。

下面的**利用了委託。我對委託的定義就是函式指標。

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.linq;

using

system.text;

using

system.threading.tasks;

namespace

觀察者模式

void

notify();

}class

aobject:object

set }

public

void

notify()

}class

bobject : object

set }

public

void

notify()

}class

mana

public

void

updatea()

,,關掉電視

",obj.state,name);}}

class

manb

public

void

updateb()

,,關掉手機

",obj.state,name);}}

class

program}}

輸出結果:

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

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