觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主體物件在狀態發生變化時,會通知所有的觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。
觀察者模式所做的工作其實就是在解除耦合。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體。從而使得各自的變化都不會影響到另一邊的變化。
下面的**利用了委託。我對委託的定義就是函式指標。
using輸出結果:system;
using
system.collections.generic;
using
system.linq;
using
system.text;
using
system.threading.tasks;
namespace
觀察者模式
void
notify();
}class
aobject:object
set }
public
void
notify()
}class
bobject : object
set }
public
void
notify()
}class
mana
public
void
updatea()
,,關掉電視
",obj.state,name);}}
class
manb
public
void
updateb()
,,關掉手機
",obj.state,name);}}
class
program}}
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...