報紙和雜誌的訂閱
1.報社的業務就是出版報紙
2.向某家報社訂閱報紙,只要他們有新報紙出版,只要你是他們的訂戶,你就會一直收到新報紙
3.當你不想再看報紙的時候,只要取消訂閱,他們就不會再送報紙來
4.只要報社還在運營,就會一直有人(或單位)向他們訂閱報紙或取消訂閱報紙
出版者+訂閱者=觀察者模式其實觀察者模式的原理和報紙的訂閱原理是一樣的,只是名稱不一樣,出版者改稱為」主題」(subject),訂閱者改稱為」觀察者」(observer)
觀察者模式定義了物件之間的一種一對多的依賴關係,這樣一來,當乙個物件改變狀態時,他的所有依賴者都會受到通知並自動更新
不理解?讓我們繼續看看下面這示例圖!
主題和觀察者定義了一對多的關係,觀察者依賴於此主題,只要主題狀態一有變化,觀察者就會被通知,根據通知的風格,觀察者可能因此新值而更新
在我們的實際應用中,實現觀察者模式的方式不知一種,但是以包含subject和observer介面的類設計的做法最為常見,來看看下面這張圖
這裡我舉乙個學校點名的例子來實際應用下
首先建立我們所說的觀察者和被觀察者
建立抽象主題(被觀察者)介面
public
inte***ce
observable
建立觀察者介面
public
inte***ce observer
建立抽象主題介面實現類
public
class
teacher
implements
observable
@override
public
void
registerobserver(observer observer)
@override
public
void
removeobserver(observer observer)
@override
public
void
notifyobservers(string message)
}}
建立具體觀察者
public
class
student
implements
observer
@override
public
void
setname(string name)
}
執行示例
public
class lessonstart
}
註冊/移除訂閱:往集合中存放/移除觀察者
發布:迴圈遍歷觀察者,呼叫觀察者方法
最後,我們就把觀察者和被觀察者關聯起來,lessonstart (上課啦)
列印結果
主題狀態訊息:點名啦,張三到
主題狀態訊息:點名啦,李四到
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...