首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打**問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這兩種方式的實現。
首先第一種方式,我時時刻刻打**問我的朋友
下面是觀察者me的定義
public class me
//我打**給朋友,獲取他的位置。在子執行緒來完成
public void callfriend()
}
下面是獲取位置子執行緒的定義
public class getlocationthread extends thread
public void run()
catch (interruptedexception e)
if(friend.getleftstationcount() == 0)
else
} }}
下面是被觀察者friend的定義
public class friend
public void setleftstationcount(int leftstationcount)
//我的朋友也在趕緊走,他兩秒也能走一站路。
public void move()
catch (interruptedexception e)
this.leftstationcount = i;
} }}
下面是場景類
public class client
}
下面是輸出的結果
但是一看就知道這種方式的不合理,顯示生活中怎麼可能讓我時時刻刻去打**去問我的朋友呢,應該是我的朋友到了直接通知我就好了,下面再來看第二種方式的實現
首先是觀察者me
public class me
}
然後是被觀察者friend
public class friend
public void move()
catch (interruptedexception e)
this.leftstationcount = i;
if(this.leftstationcount == 0) //到了,要通知所有的人了。
else
} }
public void notifyallobersers() }
}
下面是場景類
下面簡單的說一下觀察者模式的定義:觀察者模式也叫訂閱者模式,它定義了物件間一種一對多的依賴關係,使得當乙個物件改變的時候,所有依賴他的物件都會被通知並且自動更新。定義觀察者必須實現的職責,它必須能動態的新增和取消觀察者。以及在自己的狀態發生改變之後,去通知觀察者。作為觀察者只需要定義好被通知時需要執行的方法即可。
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...
設計模式之觀察者模式
定義 觀察者模式又稱為發布 訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。角色 抽象通知者 subject 把所有對觀察者的引用儲存在乙個聚集裡,每個通知者都可以有任意數量的觀察者。抽象觀察...