定義:
觀察者模式又稱為發布-訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。
角色:
抽象通知者(subject):把所有對觀察者的引用儲存在乙個聚集裡,每個通知者都可以有任意數量的觀察者。抽象觀察者一般用乙個抽象類或介面實現,同時有增加和刪除觀察者物件的方法。
具體通知者:將有關狀態存入具體觀察者物件,在具體通知者的內部狀態改變時,通知所有儲存引用的觀察者。
抽象觀察者(observer):為所有的具體觀察者定義乙個介面,在得到通知者的通知時,更新自己。抽象觀察者一般用乙個抽象類或介面實現,包含乙個更新方法update()。
具體觀察者:實現抽象觀察者所要求的介面,以便使本身的狀態與通知者的狀態相協調。
uml圖:
總結:
當乙個物件的改變需要同時改變其他很多物件(物件數量不定)時,應該考慮使用觀察者模式。觀察者模式所做的工作是在解除耦合。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體,從而是的各自的變化都不會影響另一邊的變化。
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...