觀察者模式(observer) 定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便當乙個物件的狀態發生改變時,所有依賴它的物件都得到通知並自動重新整理。又稱發布-訂閱模式。
首先,觀察者介面(使用者):
/**
* 觀察者介面,對天氣變化作出響應
*/public
inte***ce
iweatherobserver
學生使用者:
/**
* 具體的觀察者,當通知者發來訊息時,作出相應的改變。
*/public
class
student
implements
iweatherobserver
@override
public
void
update(string weather) else
if ("霧霾".equals(weather)) else
if ("颳風".equals(weather)) else
if ("冰雹".equals(weather)) else
if ("下雪".equals(weather))
}}
工人使用者:
public
class
empimplements
iweatherobserver
@override
public
void
update(string weather) else
if("霧霾".equals(weather))else
if("颳風".equals(weather))else
if("冰雹".equals(weather))else
if("下雪".equals(weather))
}}
使用者有了,再來看看通知者的介面:
/**
* 通知者介面,subject。持有觀察者介面的引用,用來通知相應的觀察者
*/public
inte***ce
iweatherstation
public
class
weatherstation
implements
iweatherstation ;
observerlist = new arraylist<>();
}/**
* 觀察者註冊到通知者
*/@override
public
void
attach(iweatherobserver observer)
@override
public
void
detach(iweatherobserver observer)
/*** 通知觀察者天氣發生了變化。
*/@override
public
void
notifyweather()
}//開始工作
public
void
startwork() catch (interruptedexception e)
}}).start();
}//更新天氣的 方法
public
void
updateweather()
}
執行:
public
static
void
main(string args)
原始碼位址 設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...