觀察者模式又叫做發布
-訂閱(
publish/subscribe
)模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。
這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。
namespace 觀察者模式
}//抽象通知者
abstract class subject
//移除觀察者
public void detach(observer observer)
//通知
public void notify()}}
//具體通知者
class concretesubject : subject
set }}
//抽象觀察者
abstract class observer
//具體觀察者
class concreteobserver : observer
//更新
public override void update()
的新狀態是",name, observerstate);
}public concretesubject subject
set }}
}
當某乙個物件的改變需要同時改變其它物件的時候。
而且該物件不知道具體有多少物件有待改變。
從這個模式的另乙個名字發布訂閱來看,可以拿從前村落的大喇叭廣播一樣。
村長相當於通知者,村民相當於觀察者,村落相當於存放村民的容器。
村長可以向村子裡新增村民,也可以把一些村民請出去;村民每次聽到村長的廣播後都自己決定要幹啥。
總之,觀察者模式是在「解除耦合」。
讓耦合的雙方「依賴於抽象」,而不是依賴於具體。
從而使得各自的變化都不會影響到另一邊的變化。
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...