觀察者模式的定義是:定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新
##報社跟讀者的例子
我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。
包含以下主體:
報社(news*****office)
讀者介面(reader)
具體讀者(reader_二逼青年、reader_文藝青年)
reader_二逼青年、reader_文藝青年實現reader介面,並訂閱報紙,報社有新報紙時,會通知所有讀者
public class news*****office
/// /// 退訂報紙
///
///
public void unsubscribe(reader reader)
public void sendnews*****() }
public string title
public string content
}
public inte***ce reader
class reader_文藝青年:reader
}
class reader_二逼青年 : reader
}
下面是場景類,來模擬這個訂閱和通知的過程
class program
}
執行結果:
二逼青年收到了報紙
全國人民喜迎油價**
新華社報道,隨著國際油價的波動,…
二逼青年收到了報紙
全國人民喜迎油價**
新華社報道,隨著國際油價的波動,…
文藝青年收到了報紙
全國人民喜迎油價**
新華社報道,隨著國際油價的波動,…
二逼青年收到了報紙
全國人民再次喜迎油價**
新華社報道,隨著國際油價的再次波動,…
二逼青年收到了報紙
全國人民再次喜迎油價**
新華社報道,隨著國際油價的再次波動,…
##什麼時候通知所有讀者
上面的**是主動呼叫了news*****office.sendnews*****();
也可以更加自動化,放在news*****office的content屬性的setter方法中呼叫
private string content;
public string content
set
}
這樣子的話,只要content的屬性被修改,就會自動通知所有讀者! 設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
定義 觀察者模式又稱為發布 訂閱模式,它定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主體物件。這個主題物件在狀態發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己。角色 抽象通知者 subject 把所有對觀察者的引用儲存在乙個聚集裡,每個通知者都可以有任意數量的觀察者。抽象觀察...