觀察者模式:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新。
此設計模式最重要的作用就是 解耦!將觀察者與被觀察者解耦,使得他們之間的依賴性更小。
以上理論相信大家並不模式,現在我們來應用到實際中。
首先是乙個subject類的父類,它實現了維護裝有觀察者引用集合的功能。
public class subject
//登出觀察者物件
public void detach(observer observer)
//通知所有註冊的觀察者物件
public void notifyeveryone(string newstate) }}
接著是乙個具體的被觀察者物件
public class concretesubject extends subject
public void change(string newstate)
}
首先是乙個介面,抽象出了乙個及時更新的方法
public inte***ce observer
接著是幾個觀察者物件。
public class observera implements observer
}public class observerb implements observer
}public class observerc implements observer
}
最後是呼叫方法:
public class observeractivity extends activity
}, 3000);}}
為了讓大家更好的理解,以上uml圖可以通過下面這個圖更好地記憶。
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...