將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
型別:建立類模式
類圖:**實現
class
product
public
void
setname
(string name)
public
void
settype
(string type)
}abstract
class
builder
class
concretebuilder
extends
builder
public
void
setpart
(string arg1, string arg2)
}public
class
director
public product getbproduct()
}public
class
client
}
我們可以看到,建造者模式與工廠模式是極為相似的,總體上,建造者模式僅僅只比工廠模式多了乙個"導演類"的角色。在建造者模式的類圖中,假如把這個導演類看做是最終呼叫的客戶端,那麼圖中剩餘的部分就可以看作是乙個簡單的工廠模式了。
建造者模式與工廠模式類似,適用的場景也很相似。一般來說,如果產品的建造很複雜,那麼請用工廠模式;如果產品的建造更複雜,那麼請用建造者模式。
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...