建造者模式(builder pattern)
將乙個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
主要由以下幾個部分組成:
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[*]產品類:一般是乙個較為複雜的物件,也就是說建立物件的過程比較複雜,一般會有比較多的**量。在本類圖中,產品類是乙個具體的類,而非抽象類。實際程式設計中,產品類可以是由乙個抽象類與它的不同實現組成,也可以是由多個抽象類與他們的實現組成。
[*]抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是為了將建造的具體過程交給它的子類來實現。這樣更容易擴充套件。一般至少會有兩個抽象方法,乙個用來建造產品,乙個是用來返回產品。
[*]具體建造者:實現抽象類的所有未實現的方法,具體來說一般是兩項任務:組建產品;返回組建好的產品。
[*]導演類:負責呼叫適當的建造者來組建產品,導演類一般不與產品類發生依賴關係,與導演類直接互動的是建造者類。一般來說,導演類被用來封裝程式中易變的部分。
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public inte***ce builder
//具體建造工具
public class concretebuilder implements builder ;
public void buildpartb() ;
public void buildpartc() ;
public product getresult() ;
}//建造者
public class director
public void construct()
} public inte***ce product
public inte***ce part
測試:
builder builder = new concretebuilder();
director director = new director( builder );
director.construct();
product product = builder.getresult();
建造者模式與抽象工廠模式的區別:
建造者模式側重於分步驟按序構造乙個複雜物件,而抽象工廠模式側重於多個系列的產品物件即物件族的構造。
jdk中的應用:
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設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...