將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示(即產品)。
builder:抽象建造者,定義建造產品零部件的方法
concretebuilder:具體建造者,實現建造零部件的方法
director:指揮官,決定使用哪種建造者建立產品
product:產品類
例項:builder:
public inte***ce builder
product:
public class product
public void display()
}
buildera:
public class buildera implements builder
@override
public void bulidepartb()
@override
public void buildepartc()
@override
public product getproduct()
}
builderb:
public class builderb implements builder
@override
public void bulidepartb()
@override
public void buildepartc()
@override
public product getproduct()
}
director:
public class director
product getproduct()
}
main:
public class main
}
執行結果:
優點:建造者模式將物件的構建過程封裝,使用者只需要指定建造者即可獲得物件,建造者模式把乙個複雜物件看成由若干部分組成,使複雜物件的建立變得更加有條理,增加新的建造者無需修改現有**,很好的滿足了開閉原則
建造者模式與一系列工廠模式的不同:
建造者模式構建的一組物件一般具有相同的特徵,比如奧迪和寶馬車,兩者都有輪子、方向盤等,工廠模式建立的一組物件的特徵可以不同,建造者模式用於複雜物件的建立,它將複雜物件的建立分為幾個步驟,依次執行這些步驟來建立物件,而工廠模式建立的物件較為簡單,不需要劃分建立步驟即可建立,至於乙個物件是否複雜,由自己決定
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...