每天乙個設計模式之觀察者模式

2021-08-20 12:13:05 字數 1606 閱讀 7029

觀察者模式也叫做「發布/訂閱模式」。它是一種在專案中常用的模式。

定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。

觀察者模式的類圖如下:

其實通俗一點講,觀察者模式就類似於我們生活中的訂報紙。如果我們向報社訂了報紙,你每天都會收到報社送過來的新報紙。如果沒有訂閱,那自然就收不到。

所以,觀察者模式也是如此,假如觀察者類依賴了主題類(被觀察者),那麼每當主題類發生變化時,觀察者類都會收到資訊。

要實現觀察者模式之前,我們先看看上面的類圖,類圖中有抽象類subject、介面observer以及分別繼承和實現了抽象類和介面的concretesubject、concreteobserver

了解了他們的具體含義之後,我們就可以實現觀察者模式了:

首先,我們定義觀察者介面

/**

* 觀察者介面

* */

public

inte***ce

observer

接下來,我們定義被觀察者抽象類

public

abstract

class

subject

//刪除乙個觀察者

public

void

deleteobserver(observer server)

//通知所有觀察者

public

void

notifyobserver()}}

上面兩個類完成之後,我們就可以實現具體的觀察者和被觀察者了

/**

* 具體的主題(被觀察者)

* */

public

class

testsubject

extends

subject

}public

class

testobserver

implements

observer

}public

class

testobserver2

implements

observer

}

接下來我們進行測試:

public

class

test

}

輸出結果:

我是主題(被觀察者), 我要開始幹活了!!

我是觀察者一號,我知道你要開始幹活了!!

我是觀察者二號,我知道你要開始幹活了!!

從上面的**中我們可以發現,我們只執行了被觀察者的dosomething()方法,他就會自動通知所有的觀察者。這就是所謂的觀察者模式,簡單吧~

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