觀察者模式也叫做「發布/訂閱模式」。它是一種在專案中常用的模式。觀察者模式的類圖如下:定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得每當乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並被自動更新。
其實通俗一點講,觀察者模式就類似於我們生活中的訂報紙。如果我們向報社訂了報紙,你每天都會收到報社送過來的新報紙。如果沒有訂閱,那自然就收不到。
所以,觀察者模式也是如此,假如觀察者類依賴了主題類(被觀察者),那麼每當主題類發生變化時,觀察者類都會收到資訊。
要實現觀察者模式之前,我們先看看上面的類圖,類圖中有抽象類subject、介面observer以及分別繼承和實現了抽象類和介面的concretesubject、concreteobserver
了解了他們的具體含義之後,我們就可以實現觀察者模式了:
首先,我們定義觀察者介面
/**
* 觀察者介面
* */
public
inte***ce
observer
接下來,我們定義被觀察者抽象類
public
abstract
class
subject
//刪除乙個觀察者
public
void
deleteobserver(observer server)
//通知所有觀察者
public
void
notifyobserver()}}
上面兩個類完成之後,我們就可以實現具體的觀察者和被觀察者了
/**
* 具體的主題(被觀察者)
* */
public
class
testsubject
extends
subject
}public
class
testobserver
implements
observer
}public
class
testobserver2
implements
observer
}
接下來我們進行測試:
public
class
test
}
輸出結果:
我是主題(被觀察者), 我要開始幹活了!!
我是觀察者一號,我知道你要開始幹活了!!
我是觀察者二號,我知道你要開始幹活了!!
從上面的**中我們可以發現,我們只執行了被觀察者的dosomething()方法,他就會自動通知所有的觀察者。這就是所謂的觀察者模式,簡單吧~
優點:
缺點:
使用場景:
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設計模式之觀察者模式
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設計模式之觀察者模式
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設計模式之觀察者模式
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