觀察者模式包含部分
(1)抽象被觀察者:無具體意義,被觀察者需要實現該幾口或是繼承該抽象類
(2)具體被觀察者:包含對觀察者資訊的維護,比如對觀察者的增減,包括對觀察者的資訊通知以及需要讓每個觀察者的訊息
(3)抽象觀察者:無具體業務邏輯,包含具體觀察者必須實現的介面或似乎繼承的抽象類
(4)具體觀察者:抽象觀察者的具體實現,繼承或是實現相應的方法,該方法就是從被觀察者**獲得需要的資料或是通知。
/**
* 抽象觀察者
* @author rex
*/public inte***ce observer
/**
* 具體觀察者
* @author rex
* */
public class qqobserver implements observer
public string getusername()
public void setusername(string username)
@override
public void update(string message)
}
/**
* 抽象被觀察者
* @author rex
* */
public inte***ce projectim
/**
* 具體被觀察者
* @author rex
* */
public class project implements projectim
@override
public void deluser(observer user)
@override
public void noticeall()
}}
/**
* 測試類
* @author rex
*/public class pstest
}
設計模式學習之觀察者模式
設計模式之觀察者模式 生活 最近弄了臺準系統遊戲本,第一次接觸準系統這個概念。說白就是品牌機的私生子,都是乙個媽生的。然後私生子一般價效比都比原配的好。但私生子始終是私生子,是不會被品牌商認可的,沒保修滴,要修只能到賣家那。哥屌絲乙個,買電腦只能是想以最低的 買好的電腦了。保修之類的,i dont ...
設計模式之觀察者模式學習
observer模式是行為模式之一,它的作用是當乙個物件的狀態發生變化時,能夠自動通知其他關聯物件,自動重新整理物件狀態。observer模式提供給關聯物件一種同步通訊的手段,使某個物件與依賴它的其他物件之間保持狀態同步。subject 被觀察者 被觀察的物件。當需要被觀察的狀態發生變化時,需要通知...
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...