▶ 事件源:就是被監聽的物件,
▶ 事件類:裡面封裝了事件源物件,
▶ ***:裡面繫結了事件類,在***裡面拿到事件類物件,就可以監聽事件源中的行為(呼叫了什麼方法)
//***
public
inte***ce studentlistener
public
class student
public string getname()
public
void
study()
system.out.println(name + "在學習");
}public
void
sleep()
system.out.println(name + "要睡覺");
}public
void
addstudentlistener(studentlistener listener)
}
//封裝事件源物件:student事件
public
class studentevent
public object getsource()
}
//demo
public
class studentlistenerdemo
@override
public
void
presleep(studentevent e)
});s.sleep();/*列印:小明明睡個好覺小明明要睡覺*/
s.study();/*列印小明明喝杯牛奶吧小明明在學習*/
}}
//典型的窗體事件:
public
class
framedemo
}class
mywindowlistener
extends
windowadapter
@override
public
void windowclosing(windowevent e)
}
//spring的啟動時監聽,就是使用的監聽,它監聽的是servletcontextevent
public
class
contextloaderlistener
extends
contextloader
implements
servletcontextlistener
public
super(context);
}
@override
public
void
contextinitialized(servletcontextevent event)
@override
public
void
contextdestroyed(servletcontextevent event)
}
python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式
在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...