沒有一成不變的**,只有一成不變的人。最近幾年,我們整個社會似乎對創新很感興趣,**上充斥了創新性的人才、創新性的學校、創新型的公司、創新型的城市、創新型的社會等名詞。it行業也充斥了很多創新的新聞和掌故。
靈感總是來自一瞬間,想到了就得立刻著手去做,因為大家都喜歡創新,好的想法才會贏,可見創新的可實現性很重要,最終導致創新者的一馬當先。最後,乙個合格的軟體工程師要具備良好的職業道德,在乙個團隊中要有團隊意識,會議很重要,有矛盾或是問題都要在會議中提出並解決,以免造成隊內的不和諧,要懂得謙讓與謙虛。
個人感受:過去的我在寫**的時候,只知道按部就班地照著書本上的內容去完成老師所布置的任務,遇到不會的也就是在網上查詢,有的甚至的複製貼上,但這往往會導致我學到的東西少之又少,今後,在遇到難題時應該學會變通,靈活運用所學的知識。
構建之法閱讀筆記04
夢斷 01 人類文明執行於軟體之上。但是,軟體建立藝術卻隱於暗處,即便對於專家們也是如此。在歷史上,我們從未如此的完全依賴於這樣一種人類自己不知道怎麼樣做得好的產品。在對軟體系統的加速依賴和踱著步學習怎樣做好軟體之間,有一條巨大且有時叫人恐懼的壕溝。對軟體的依賴以指數級增長,而做軟體的技能 和應用技...
構建之法閱讀筆記04
本次閱讀了第十一 軟體設計與實現 十二章 使用者體驗 在做班級派團隊專案時,缺少了與團隊成員的溝通,導致作業模組的介面成為一大遺憾,而且功能的實現也有欠缺,進度的報告沒有能及時有效的提交 沒有太多的考慮到使用者的體驗,只想自己要實現的功能,可以說有些跑偏,但幸好不太多 如何避免在產品開發後期不斷有重...
構建之法閱讀筆記04
1.msf,微軟解決問題框架,他有如下基本原則 1 推動資訊共享與溝通2 為共同的遠景而工作3 充分授權和信任4 各司其職,對專案共同負責5 交付增量的價值6 保持敏捷,預期和適應變化7 投資質量8 學習所有的經驗9 與顧客合作。在msf團隊模型中任何技術專案都必須到達特定的關鍵質量目標,才能被認為...