設想和目標
1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
我們的軟體要解決的就是讓學生們可以自由的處理他們不想要但並未失去價值的東西;並且對典型使用者和典型場景有清晰的描述。
2.是否有充足的時間來做計畫?
我們有充足時間來做計畫
3.團隊在計畫階段是如何解決團隊成員對於計畫的不同意見的?
每個人說出自己的道理,同時聽聽別人的說法,最後再投票。
使用者量,使用者對重要功能的接收程度和我們事先預想的一致嗎?我們離目標更近了,嗎?有什麼經驗教訓?如果歷史重來一遍,我們會做什麼改進?
不一致,但的確離目標更近了。如果重來一次,我們將做更加詳細的計畫。
你原計畫的工作是否最後都完成了?如果沒做完的,為什麼?
已完成。
2.有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
有,使用者評價這乙個功能。
是否每一項任務都清楚的定義和衡量的交付件?
是。是否專案的整個過程都按計畫進行?
絕大多數任務都在指定時間內完成,少量未在指定時間內完成。
將來的計畫會做什麼修改?
任務分配更加均勻,對團隊成員要求更加嚴格。
對「轉賺」二手交易平台的建議:
1.介面還有美化的空間。
2.有的不必要的功能可以考慮去掉。
對團隊的建議:
1.應該更準確的估計任務的完成所需時間。
2.分工應該均勻,讓每乙個人都得到鍛鍊。
團隊專案總結
軟體工程 garbagesorting專案postmortem 設想和目標 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?解決垃圾分類 問題 定義清楚 有清晰描述 2.是否有充足的時間來做計畫?計畫時間是比較短的,但是我們在工程中不斷完善這個計畫。3.團隊在...
團隊 團隊程式設計專案作業名稱 專案總結
1.專案名稱 象棋遊戲 2.小組成員 高魯瑩,王梓晗,董馨遙,楊璐,崔曉爽,安澤鵬 3.開發背景 周圍有很多人喜歡玩象棋遊戲,本以為是很簡單的開發過程,沒想到費了這麼多周折,開發出的也僅僅能進行人機對戰。4.需求分析 棋盤棋子的局面 滑鼠響應控制棋子移動 棋子的走法規則 人機對弈的搜尋演算法 勝負判...
專案團隊失敗總結
在一次創業專案中,我獲得了大量的經驗教訓,我深刻反思了一下作為技術人員自身的問題,包括團隊中其他人的行為,也包括我個人的錯誤處理方法。產品方向 專案團隊自認為對gamebryo非常了解,專案負責人宣揚客戶端人員實力可以重新打造更加優化的3d引擎版本,實踐說明我們的團隊不具備相應的實力,而且我們開發遊...