定義:定義物件間一種一對多的依賴關係,使得當每乙個物件改變狀態,則所有依賴於它的物件都會得到通知並自動更新。
類圖:
多個[觀察者]觀察[被觀察者]的狀態,當[被觀察者]的狀態發生改變時,[觀察者】自己的狀態也隨著發生變化。
被觀察者有三個方法:attach方法是向這個容器中新增觀察者物件;detach方法是從容器中移除觀察者物件;notify方法是依次呼叫觀察者物件的對應方法。
觀察者模式是一種常用的觸發機制,它形成一條觸發鏈,依次對各個觀察者的方法進行處理。
這裡有乙個好處是,被觀察者不需要知道觀察者的內容和有多少個觀察者,只是在自己狀態發生變化的時候通知訂閱自己的觀察者
補充:vector和list的區別
vector相當於資料結構中的順序表,在實體地址上是連續的,查詢速度快,可以直接下標索引,但是在刪除插入資料的時候,後面的所有資料都要移動,效率較低
list是雙向鍊錶,實體地址不連續,必須從頭或尾查詢,速度慢,但是可以動態的插入刪除資料
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...