昨天有同事在討論**了乙個指令碼異常,我一看便知道和我協作的另外一同事的函式寫少了乙個引數,可能我花幾秒鐘就可以幫忙改完提交了,但為了尊重 ta 的工作,便在討論群上回覆怎樣修改。
但久久不見同事在群裡回覆,便主動走過去告訴 ta , ta 聽了連忙翻群裡的聊天記錄,說沒留意到,於是告訴 ta 怎麼一回事。
後來 ta 站在隔著幾個人的位置直接問我那引數的意義,於是我便叫 ta 過來, 指著 ta 寫的函式往上幾行類似的函式說按照這樣處理,問題才得以了結。
很簡單的乙個問題,由於多了一段溝通的過程,可能幾秒鐘就解決的問題,往往需要持續幾十分鐘才最終解決。
可見,團隊的協作能力,同事間的溝通方式,在多人專案開發中有著舉足輕重的地位。
筆者認為,在遊戲邏輯功能開發過程中,三分在編碼,七分在溝通。
如何降低溝通成本,已成為專案開發中提高效率的關鍵因素。
關於開發中的溝通問題
1 和需求的溝通,第一點 千萬千萬不要隨便聽需求的隨意加需求,加需求是乙個嚴肅的事情!太可怕了,一改全改,一動全動,後面控制不了了,最後加班加點苦了開發測試,天天加班,還不出活,這太可怕了,不要以為乙個小小的功能,第二點 需求出來了之後,一定要盡快的分解需求,梳理需求,看有沒有很難實現的,在時間內完...
關於部門溝通
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