1.1 請回望第一次作業,你對於軟體工程課程的想象
1.2 總結這門課程的實踐總結和給你帶來的提公升#作業
花費時間(分鐘)
2個人程式設計作業
1300+
3結對程式設計作業
6004
團隊介紹與選題報告605
團隊需求分析報告
6306
團隊專案之現場程式設計
607-13
alpha衝刺(含總結)
2850
14-19
beta衝刺(含總結)
75020-22
每週小結
40結對程式設計,因為最開始計畫著用c語言應該不用多久就能做好吧,然後就在那裡等到最後一周才開始,就導致時間不夠,然後也沒有達到想要的效果,不敢再這樣拖拉了。
累計時間(h)
實際周均時間(h)
預計周均時間(h)
6290
420600
學會了墨刀的運用,還是postman介面用法,了解了小程式設計步驟,對前端開發更加熟悉,有助於自己程式設計方面的提高,對於以後工作有幫助,不至於是完全小白。
讓自己明白自己與別人很多方面有差距,更加清楚認識到自己,也對自身能力有了了解,不敢再過於拖拉。
總的來說這個學期還是學到了很多東西,三次作業也是循序漸進,讓我們一步一步了解軟體設計,是這幾個學期中真正接觸了軟體方面相關知識,讓自己覺得自己確實是個計算機專業的學生。
魏霖濤。感謝大哥教了我那麼多東西,不然我自己真搞不完作業了。
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...