ue4匯入abc檔案問題

2021-09-12 06:26:45 字數 477 閱讀 8638

材質是在shadinggroup上體現

必須選面賦材質,才有材質球

必須刪除命名空間

最好比例統一

可以沒有骨架的動畫,但是匯入ue4必須勾選骨架(作為載體),如果是流體之類面數會變的abc檔案,那麼要選geometry cache

在animation面板上匯入非攝像機的模型,可以把旋轉位移縮放資訊匯入,但是沒有模型

gpu abc和普通abc是maya裡的優化方式,和ue4內部沒有區別

abc檔案在sequence不會掉幀,但是很卡

abc檔案大小有限制,低版本的ue4貌似只能支援2.1g的abc檔案大小,超過的會崩潰,4.21及以上貌似沒有這個問題了

abc可以包含uv資訊

但是還是會顯著增加abc檔案大小,比如流體會增加一半的abc檔案大小

UE4動畫匯入unity方法

從ue4資產操作匯出fbx,直接匯入unity角色的朝向不對 角色趴在地上走 ue4的座標是以z軸朝上,x朝前,y軸朝右,unity 的座標是以y軸朝上,z軸朝前,x軸朝右。只需將角色模型匯入blender等dcc軟體,原封不動的匯出 可能是dcc軟體在匯入fbx模型會重新計算座標 再匯入unity...

ue4玻璃材質 UE4 材質

本文中,我們將首先討論基於物理的渲染,什麼是材質域,什麼是材質,什麼是材質例項,什麼是主材質,我們將討論材質的一些建議和禁忌。最後,我們將了解一些材質概念,你可以將其用於各類專案中的材質。pbr 表示基於物理的渲染,基於物理的渲染意味著我們根據現實模擬光線,而不是根據主觀想法模擬光線。光線的最終效果...

UE4面試問題

群大佬的面試分享 為什麼選擇ue4 1.ue4的下限更低,而上限更高。下限更低,低在完全不需要有任何程式設計基礎,藍圖直接上手 上限更高,高在虛幻底層 完全是開源的,使用c 作為基礎語言,執行效率更高。2.ue4展現出驚豔的畫面和視覺衝擊感更容易吸引使用者 3.ue4的pbr材質 pbr是physi...