希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力
1、統計一下,你在這門軟體工程實踐中,完成了多少行的**;1200-13002、軟工實踐的各次作業分別花了多少時間?(做乙個列表)
作業時間
第一次部落格作業
1第一次個人程式設計
18第一次團隊展示
<1
第一次結對程式設計作業
12團隊專案-選題報告
2第二次結對程式設計作業
23團隊專案-需求分析報告
2團隊git現場程式設計實戰
4alpha衝刺
18beta衝刺
18最終展示7合計
1063、哪一次作業讓你印象最深刻?為什麼?
結對程式設計吧4、累計花了多少個小時在軟工實踐上?平均每週花多少個小時?同時貼出開篇部落格「你打算平均每週拿出多少個小時用在這門課上」的回答當時兩個人都不是經常寫**,然後分工也不是太合理,乙個在演算法,乙個在前端,並沒有什麼交流。然後都在ddl之前熬了很久,雖然最後的演算法不是太好,但是確實是熬了幾天的夜做完的(之後熬夜的時間越來越多了,這是源頭嗎)
算了下進度表大概是花了106個小時在軟工實踐上,平均每週5.9h(按這學期18周算)5、學習和使用的新軟體;5.9h/4 平常熬的夜似乎是不少的
axure rp6、學習和使用的新工具;androidstudio
intellij idea
processon
teamviewer7、學習和掌握的新語言、新平台;用profile進行效能分析和單元測試
kotlin-android (還是不會)8、學習和掌握的新方法;
9、其他方面的提公升。
遠端桌面打**,提前進入職場???團隊溝通和協作
對於結對程式設計程式設計是需要技巧的。結對程式設計寫的是十三水,對13張牌按照規則分為553進行出牌,在沒有外來幫助的情況下,自己只是想著最簡單的方法,先找出最大的再找出次大的,但是比牌一共有三輪,每輪的輸贏都有計算得分,所以就會面臨如何再規則允許下及時運氣不好也找到受益最大的情況,很不幸,自己打**的時候沒那個腦子,想不出來好的演算法,機器學習又不會,所以等到隔壁班在我們交完作業之後開始寫,發現他們的權值矩陣似乎是來自acm大佬考慮了整體牌不好的情況,即使我運氣不好但是輸的可以少一點,可能這就是人與人的差距吧。
如果沒有永福,我們組可能就走不動了,真一人帶一隊,永福nb
軟工好難。沒啥好說的,那就給老師和大家拜個年,身體健康才是最重要的
軟工實踐個人總結
開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...
軟工實踐個人總結
1 對比開篇部落格你對課程目標和期待,希望通過實踐鍛鍊,增強計算機專業的能力和就業競爭力 對比目前的所學所練所得,在哪些方面達到了你的期待和目標,哪些方面還存在哪些不足,為什麼?作業名稱耗時 小時 個人程式設計 20結對程式設計 25現場程式設計 4團隊程式設計 303 哪一次作業讓你印象最深刻?為...
軟工實踐個人總結
想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...