軟工實踐個人總結

2022-05-11 06:41:00 字數 810 閱讀 2656

目錄

二、寫下屬於自己的人月神話

三、這學期下來,你最感謝的人是誰?有什麼話想要對ta說呢?

四、個性發揮,包括**、**和創意等

我在開篇部落格中對課程的目標和期待

我希望這門課能讓我體驗學生團隊軟體開發的歷程,並讓自己能在團隊中發揮不可或缺的作用。

我在這次的軟工實踐中,確實比較完整地體驗到了團隊開發的歷程。但是我個人作為組長並沒有盡職,作為專案經理更是表現糟糕,並不是團隊中不可或缺的角色。之前以為軟工的組長和以往的團隊實踐活動的差不多,結果後來發現組長和專案經理都需要有豐富的開發經驗。而我不僅是沒有開發經驗,而且時間和精力投入都不夠,嚴重拖累了我們團隊的開發經驗。

大概1100行

作業名耗時(小時)

第一次部落格作業

3第一次個人程式設計作業

13第一次結對程式設計作業

6第一次團隊展示

8第二次結對程式設計作業

20團隊專案-需求分析報告

9團隊git現場程式設計實戰

3alpha衝刺

25alpha事後諸葛亮

23beta衝刺

23beta版本演示

20小組最終答辯

9選題報告。當時小組內為了確定選題,花費了很多時間和精力,超出預料範圍。

開篇部落格的相關回答

團隊溝通協作能力,做ppt能力,快速搜尋到想找的計算機方面的知識點的能力,包容心

楊世傑。我作為組長有太多沒做好的地方,楊世傑幫我分擔了很多壓力。而且他是我們組裡最carry的人。我想對他說一句「辛苦了」。

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開篇部落格時我對課程的目標和期待比較美好,現實的所學所得與其相去甚遠。工作量和脫髮量遠超預期.對程式設計工具和程式語言的學習有較大的提高,但技術積澱還是差很多。我菜是因為我興趣缺缺和憊懶吧。大三是個轉折點,大二之前對於程式設計的實操都是針對一點的 玩具程式 語言和工具的掌握非常片面。而大三的軟工課第...

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想了想,知道一款遊戲是怎麼做的,這是最大的收穫吧,其他有學到一些unity和c 的知識,但是和我內心的期待還有差距吧,主要是組長給分配的任務就是做那些東西,我當初又不知道遊戲具體要怎麼做,自己也沒有主動去找任務做,就這樣看 剛剛看了看,從第一次作業到最後的團隊作業 應該有4k 多行 作業時間 第一次...