第02組 Beta衝刺(5 5)

2022-05-11 06:41:02 字數 2485 閱讀 6976

隊名:無駄無駄

組長部落格

作業部落格

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到哪些困難

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

接下來的計畫

還剩下哪些任務

遇到了哪些困難

有哪些收穫和疑問

校園百科的主要介面

任務懸賞的修改已發布的任務

第n次會議

耗時(分鐘)113

2835

4855

69710

8597

1071110

psp2.1

personal software process stages

預估耗時(分鐘)

實際耗時(分鐘)

planning

計畫30

15· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

3015

development

開發50

30· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

5030

· design spec

· 生成設計文件00

· design review

· 設計複審 (和同事審核設計文件)00

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)00

· design

· 具體設計00

· coding

· 具體編碼00

· code review

· **複審00

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)00

reporting

報告30

60· test report

· 測試報告00

· size measurement

· 計算工作量00

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

3060

合計110

105第n周

新增**(行)

累計**(行)

本週學習耗時(小時)

累計學習耗時(小時)

重要成長10

000無

2300

3005

5不應毫無規劃就打**、學會用axure畫簡陋的原型圖

31100

1400

2328

學習網路介面的使用、學習pygame模組的使用40

1400

1543

學會畫燃盡圖50

1400

1053無6

01400356

意識到事先規劃的重要性

7153

1553

1265

明白了團隊開發的一般流程、如何使用管理團隊**、初步學習軟體測試80

1553

1075

學習11組組長陳鄭鏵的跑宿舍「交流」。反思

9120

1673

1282

軟工的理論課掌握得更好了

1090

1763

1092

軟工的理論課掌握得更好了

1150

1813

12104

現場展示的效果終於不算太糟糕了

和上一次提交處於同一周,**增量為0

第02組 Beta衝刺(5 5)

隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...

第02組 Beta衝刺(5 5)

隊名 無駄無駄 組長部落格 作業部落格 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 接下...

第06組 Beta衝刺(5 5)

接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 組員1 楊晉南 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 組員2 劉曉翔 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問 組員3 王焱 接下來的計畫 還剩下哪些任務 遇到了哪些困難 有哪些收穫和疑問...