第04組 Beta版本演示

2022-05-05 02:48:07 字數 3766 閱讀 3180

學號

姓名031702646

鮑子涵031702645

吳宜航031702643

林得翔031702644

鐘博031702647

黃海東111701205

陳志明031702517

劉俊傑031702512

駱友鵬081700104

高鵬031702221

王鎮隆031702524

羅繼鴻姓名

工作量比例

工作描述

鮑子涵15%

ppt製作,整組工作的安排與布置

吳宜航7%

ui的調整與製作

林得翔9%

寫部落格,製作關卡生成器

鐘博11%

寫部落格,ui的製作

黃海東5%

輔助組員工作

陳志明10%

製作評審表,寫介面

劉俊傑7%

部分遊戲**的實現

駱友鵬5%

協助製作ui

高鵬9%

負責和後端的交接

王鎮隆16%

負責和後端的交接

羅繼鴻6%

部分遊戲**的實現

問:原計畫將什麼功能做到什麼程度?

答:將遊戲的主要部分完成,讓遊戲動起來。

問:實際做得怎樣了?

答:完成情況並不如人意,調整ui時對素材並不是很滿意,製作關卡的過程也不是很順利。

問:如果沒有達成,反思是哪些因素影響的

答:各種因素吧。主要是本以為我們組幾個人的比賽已經結束了結果主辦方一波操作我們又得去打比賽了。

1.有準備再新增些原創內容嗎?

答:目前會把重心放在製作遊戲的每個組的內容拼接起來,先保證能玩,後續再考慮其他內容

2.關卡生成器可以利用任意**生成關卡嗎?

答:關卡生成器是根據使用者的需要,生成器提供素材資源和**,由使用者對節奏點進行新增關卡的物件,然後生成器最後會把使用者製作的關卡匯出成檔案使用,使用者可以自己選擇**進行製作

3.介面不夠美觀,**是否可以自己選擇呢?

答:介面很多不是最終版,因為很多素材在每個組那裡,最後拼接會有改變,**可以玩的目前只有官方提供的一些關卡,如果官方沒有提供,使用者可以用關卡製作器去製作想要的關卡

5.diy關卡功能如何保證能和**卡點?

答:節奏的卡點是和障礙物的出現有關的,比如到乙個節奏點會出現乙個障礙物去強迫玩家進行跳躍來躲避障礙物,這樣來達到和**節奏的卡點,沒有跟上節奏點也會和其他音遊一樣進行懲罰

6.有什麼比較良好的專案推進機制呢?

答:這段時間沒有做好主要是我們隊伍內競賽的人太多,有比賽成績的顧慮。這周回來後就會開始集中進行專案的開發著手推進專案的進度了。

7.感覺beta衝刺結果不夠理想,核心功能都沒實現,最終如果還是無法完成怎麼辦?

答:雖然並不希望出現著一種假設,但是如果真的出現這種情況,我認為還是開發的過程比結果更加重要。

8.如何解決**版權的問題?ui設計是否考慮了使用者使用上的舒適性?

答:因為配色問題,部分介面的核心部分沒有突出。版權問題目前會用免費的一些歌曲去做,其他**關卡可以使用者通過我們的關卡製作器去設計自己的關卡,一些付費**後面也會想辦法去爭取。ui會在後面的對接上進行調整,因為很多素材在其他組那裡。配色後續也會進行明暗方面的調整,盡量讓使用者看的舒服一些。核心部分主要還是遊戲場景因為版本不相容的問題,所以導致這次出了點差錯沒有辦法展示出來

9.預計什麼時候能完成乙個可玩的關卡呢?

答:最終展示之前。

10.目前的遊戲模式是否有足夠的吸引力?

答:這個跑酷和**相結合遊戲模式在市面上只有一款音遊和我們的遊戲有一些相似,所以說市面上對這類遊戲的需求還是相對缺乏的,至於吸引力因人而異,如果喜歡音遊或者喜歡快節奏的跑酷的人應該會對此有所期待

11.完成度確實稍慢了,希望能合理分配一下時間和任務,加快進度?

答:確實是慢了些,組長不喜歡催著別人幹活,而是把所有對工作的把握交給組員去進行排程,所以在最後拼接時會導致很多組進度不一而耗費很多時間,這也是需要改進的地方,還有就是對接的時候會遇到很多沒有預想到的困難,像這次的遊戲操作的部分就是因為動畫和**指令碼的版本不相容導致了**可能要進行大部分重構

12.有可玩demo嗎?

答:現在還沒有,但是之後會有的。

psp2.1personal software process stages預估耗時(分鐘)實際耗時(分鐘)

planning

計畫100

100estimate

估計這個任務需要多少時間

1340

1350

development

開發100

100analysis

需求分析 (包括學習新技術)

2030

design spec

生成設計文件

1010

design review

設計複審

1010

coding standard

**規範 (為目前的開發制定或選擇合適的規範)00

design

具體設計

500500

coding

具體編碼

6060

code review

**複審00

test

測試(自我測試,修改**,提交修改)

1010

reporting報告0

0test repor

測試報告00

size measurement

計算工作量55

postmortem & process improvement plan

事後總結, 並提出改進計畫

1010

合計1340

1350

週數

累計**(行)

學習時間

個人成長

1179

25h學習ngui,完善了ui的原型設計,排查ngui和版本與教程不相容問題

11109

3h學習ngui具體元件實際應用

11119

3h學習ngui部分互動

12123

1h學習ngui深入操作

12150

16h製作遊戲的介面

12200

12h完成介面製作

14200

1h新加入部分圖

14200

0h做完作業

14300

4h完成和後端登入註冊交接

15350

4h設計登入註冊等互動

15500

12h設計排行榜

第04組 Beta版本演示

學號 姓名031702646 鮑子涵031702645 吳宜航031702643 林得翔031702644 鐘博031702647 黃海東111701205 陳志明031702517 劉俊傑031702512 駱友鵬081700104 高鵬031702221 王鎮隆031702524 羅繼鴻姓名 工...

第04組 Beta版本演示

學號 姓名031702646 鮑子涵031702645 吳宜航031702643 林得翔031702644 鐘博031702647 黃海東111701205 陳志明031702517 劉俊傑031702512 駱友鵬081700104 高鵬031702221 王鎮隆031702524 羅繼鴻姓名 工...

第07組 Beta版本演示

成員 學號姓名 組長031702203 容慧珺楊明哲 031702202 高星楊明哲 031702307 黃森敏楊明哲 031702308 朱麗辰楊明哲 031702604 薛紫微楊明哲 031702333 楊明哲楊明哲 031702505 陳碧芬楊明哲 031702138 林鑫楊明哲 031702...