一、定義
是將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
建立者模式中的四個角色:
二、型別
建立型三、適用場景
四、優點
五、缺點
六、類圖
七、**實現
產品類(可定義為抽象產品類):
package建造者抽象類:com.wms.createtype.builder;
public
class
gamerole
public
void
setskincolor(string skincolor)
public
string getheight()
public
void
setheight(string height)
public
string getweight()
public
void
setweight(string weight)
}
package建造者實現類:com.wms.createtype.builder;
public
abstract
class
builder
packagecom.wms.createtype.builder;
public
class chinabuilder extends
builder
public
void
bulidskincolor()
public
void
bulidheight()
public
void
bulidweight()
public
gamerole buildgamerole()
}
package導演類:com.wms.createtype.builder;
public
class englandbuilder extends
builder
public
void
bulidskincolor()
public
void
bulidheight()
public
void
bulidweight()
public
gamerole buildgamerole()
}
package客戶端:com.wms.createtype.builder;
public
class
director
public
gamerole getgamerole()
}
packagecom.wms.createtype.builder;
public
class
testdesignpattern
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...