組長部落格
我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
要解決的是喜歡記錄分享旅遊生活的人群的行跡記錄和分享問題,提供乙個方便的平台,供這些使用者記錄和分享、交流。
相關定義,典型使用者和典型場景已在需求分析報告有清晰的描述。
我們達到目標了麼(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)?
是否按原計畫交付時間交付
原計畫預期的使用者數量是否達到
使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?
有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
是否有充足的時間來做計畫?
團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?
你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?
是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?
在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?
將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)
我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠?
對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?
有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?
我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?
專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?
對於可能的變更是否能制定應急計畫?
員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?
設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?
團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?
比較專案開始的 uml 文件和現在的狀態有什麼區別?這些區別如何產生的?是否要更新 uml 文件?
什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?
**複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?
我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?
是否進行了正式的驗收測試?
團隊是否有測試工具來幫助測試?
團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?
在發布的過程中發現了哪些意外問題?
我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?
團隊成員之間有互相幫助麼?
當出現專案管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?
我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?
我感謝 永福大佬 對我的幫助, 因為?
你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?
軟體工程管理制度缺乏,過程缺乏定義、混亂無序。成功依靠的是個人的才能和經驗,經常由於缺乏管理和計畫導致時間、費用超支。管理方式屬於反應式,主要用來應付危機。過程不可**,難以重複。ps:我覺得反應式管理挺好的,挺刺激的
你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?
你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?
你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?
對照敏捷開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。
由於答辯後部分成員存在傷殘情況和其他不可抗力,未能出席本次會議
這再次說明了軟體工程實踐是一門不吉利的課程
成員分工
貢獻度王永福
主要**開發,派任務、催進度、**規範
42%孫承愷
美術監督、現場評審、評分表整理
7%邱暢傑
分享圖生成相關實現
8%丁樞桐
分享圖生成相關實現
8%徐祖豪
評審表設計
4%餘琳玲
答辯ppt
7%林星培
答辯ppt
7%林青霞
答辯ppt
7%張凌昕
alpha大部分部落格
10%組號分值1
57254.634
545658.2
754.6853
956.4
1011
1250.4
平均
54.9
截至本部落格撰寫時(2019-11-24t17:00),空白小組尚未評分
你們這麼嫖柯老闆的問題真的好嗎
截至本部落格撰寫時(2019-11-24t17:00),尚未提問
psp2.1
personal software process stages
預估耗時(分鐘)
實際耗時(分鐘)
planning
計畫
2
2
estimate
估計這個任務需要多少時間22
development
開發
1055
17
analysis
需求分析 (包括學習新技術)
1025
design spec
生成設計文件610
design review
設計複審22
coding standard
**規範 (為目前的開發制定合適的規範)
1215
design
具體設計
2436
coding
具體編碼
2436
code review
**複審
1218
test
測試(自我測試,修改**,提交修改)
1530
reporting
報告
6
9
test repor
測試報告23
size measurement
計算工作量52
postmortem & process improvement plan
事後總結, 並提出過程改進計畫24
合計155
172第n周
新增**(行)
累計**(行)
本週學習耗時(小時)
累積學習耗時(小時)
重要成長10
055熟悉axure rp用法20
0510了解原型設計方法30
0515原型設計實戰40
01227團隊專案原型設計50
01542學習kotlin60
01052學習kotlin70
0860學習kotlin80
0767了解kotlin90
0774學習kotlin
Alpha事後諸葛亮
aruba小組cento專案postmortem 408409 410428 429431 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?主要解決文字摘錄愛好者的摘錄癢點 應用間切換的不方便。定義清楚,我們知道要做的東西會是個什麼樣子。需求分析階段,典型使用...
Alpha事後諸葛亮
我們的軟體要解決的問題是對福大校內各個任務群 拼車群的資源整合,方便校內學生以更高的效率拼到車或發布任務。另外還有乙個板塊用來給大家討論。定義得清楚。有。目標達到了。功能都完成了,也按計畫交付了,但是尚未對外開放。使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致。我們離目標更近了。比如需要更早的開啟專...
alpha事後諸葛亮
達到了一部分的目標並按照計畫時間交付,但還未達到原計畫的使用者數量。軟體還未開放公測,小範圍內測中。使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想基本一致,離目標越來越近了。經驗教訓 想做的東西太多,但時間和準備上的不充足,讓我們不得不放棄許多功能。如果歷史重來一遍,我們會重新分析需求,細化任務分配,挑...