設計模式使用的例子
將乙個複雜物件的構建與它的表示相分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。
builder(抽象建造者):為建立乙個產品物件的各個部件指定抽象介面,在其介面中一般包含兩類方法:一類是buildpartx(),用於建立複雜物件的各個部件;
另一類是getresult(),用於返回生成好的複雜物件。它就可以是抽象類,也可以是介面。
concretebuilder(具體建造者):實現了builder介面,即實現了各個部件的具體構造和裝配方法,定義並明確其所建立的複雜物件。
product(產品角色):被構建的複雜物件,包含多個組成部件。
director(指揮者):負責安排複雜物件的建造次序,指揮者與抽象建造者之間存在關聯關係,可以在其construct()方法中呼叫建造者物件的部件構造和裝配方法,完成複雜物件的建造。
因此,客戶端只需要和指揮者進行互動,這也確保了單一職責。
客戶端不需要知道產品內部的組成細節,將產品本身與產品的建立過程解耦,使得相同的建立過程可以建立不同的產品物件。
具體建造者相對獨立,增加新的具體建造者無需修改原有類庫的**,系統擴充套件比較方便,符合開閉原則。
可以更加精細地控制產品的建立過程,將複雜產品的建立步驟分解在不同的方法中,使得建立過程更加清晰,也更方便使用程式來控制建立過程。
對於所建立的產品有一定限制:一般這些產品都具有一些較多的共同點,其組成部分相似。如果差異性很大,那麼則不適合使用建造者模式。
如果產品的內部結構複雜多變,可能會需要定義很多具體構建者來實現這些變化,會導致系統變得龐大,增加系統的理解難度和執行成本。
需要生成的產品物件由複雜的內部結構,這些產品物件通常包含多個成員變數。
需要生成的產品物件的屬性相互依賴,需要指定其生成順序。
隔離複雜物件的建立和使用,並使得相同的建立過程可以建立不同的產品。
1、建造者模式是用來生產物件的,告訴指揮者你需要什麼樣的物件,他就給你建造什麼樣的物件。
2、建造者的任務是組裝乙個個零件,最終建造出乙個你所需要的物件。就如例子中,我們需要建造乙個大人和乙個小孩物件
我們只要告訴指揮者我們需要什麼樣的物件就可以了,他就會幫我們建造好乙個完整的物件。
3、建造者模式乙個重點是向客戶隱藏了產品的內部表現。
4、建造者模式與抽象工廠模式有點相似,但是建造者模式返回乙個完整的複雜產品,而抽象工廠模式則返回一系列相關的產品。
如果將抽象工廠模式看成乙個汽車配件生產廠,生成不同型別的汽車配件;
那麼建造者模式則是乙個汽車組裝廠,通過對配件進行組成返回一輛完整的汽車。
參考部落格:
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...