觀察者模式
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己
1. subject是對主題的抽象,但具體維護通知物件是在子類concretesubject的實現中,concretesubject呼叫它的notify來遍歷通知物件。
2. concretesubject是具體的主題,也是我們關心的物件,當它的subjectstate修改的時候,同時呼叫父類的notify.實現通知
3. 當乙個物件需要通知或改變其它物件,而它又不能假定其它物件是誰,也就是說 ,不希望這些物件是緊耦合的,我們就可能考慮它
觀察者模在通訊的具體實現中,有兩個版本。
1)拉模式:目標角色在發生變化後,僅僅告訴觀察者角色「我變化了」;觀察者角色如果想要知道具體的變化細節,則就要自己從目標角色的介面中得到。拉模式是想要就主動表白獲取。這裡存在依賴,觀察者要依賴具體的主題 。
2)推模式:通知你發生變化的同時,通過乙個引數將變化的細節傳遞到觀察者角色中去。推模式是管你要不要,先給你啦。推模型可能會使得觀察者物件難以復用,因為觀察者的update()方法是按需要定義的引數,可能無法兼顧沒有考慮到的使用情況
而拉模型就不會造成這樣的情況,因為拉模型下,update()方法的引數是主題物件本身,這基本上是主題物件能傳遞的最大資料集合了,基本上可以適應各種情況的需要
以下是拉模式 **如下: 實現的邏輯:當門開啟時,主臥和客廳的燈亮起,電視開啟。
///c# 提供了事件的機制,同樣可以實現觀察者模式,與上面**稍有不同:///抽象主題
/// public
abstract
class
subject
public
void
remove(observer observer)
//////
通知所有觀察者
/// public
void
notify()
}public
class
door :subject
public
void
open()
}public
abstract
class
observer
public
class
light : observer
public
override
void
action(subject subject)
,燈 亮起
",door.doorstate, this
.name));}}
public
class
tv : observer
}class
program
}
//繼承自eventargs
//用作儲存狀態,還可以擴充套件其他的功能
public
class
statechangeeventargs : eventargs
public statechangeeventargs(string
state)
}//定義乙個委託
public
delegate
void statechangeeventhandler(object
sender, statechangeeventargs e);
public
class
door
public
void
open()
}public
abstract
class
observer
public
class
light : observer
public
override
void action(object
sender, statechangeeventargs e)
,燈 亮起
", e.state, this
.name));}}
public
class
tv : observer
}class
program
}
設計模式之觀察者模式
首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...
設計模式之觀察者模式
一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...
設計模式之觀察者模式
觀察者模式的定義是 定義物件間的一種一對多的依賴關係。當乙個物件的狀態發生變化時,所有依賴它的物件都會得到通知並自動更新 報社跟讀者的例子 我們用報社和讀者之間的關係來模擬觀察者模式。包含以下主體 報社 news office 讀者介面 reader 具體讀者 reader 二逼青年 reader ...