設計模式之觀察者模式

2022-01-28 14:58:18 字數 2250 閱讀 8724

觀察者模式

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者物件同時監聽某乙個主題物件。這個主題物件在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者物件,使它們能夠自動更新自己

1. subject是對主題的抽象,但具體維護通知物件是在子類concretesubject的實現中,concretesubject呼叫它的notify來遍歷通知物件。

2. concretesubject是具體的主題,也是我們關心的物件,當它的subjectstate修改的時候,同時呼叫父類的notify.實現通知

3. 當乙個物件需要通知或改變其它物件,而它又不能假定其它物件是誰,也就是說 ,不希望這些物件是緊耦合的,我們就可能考慮它

觀察者模在通訊的具體實現中,有兩個版本。

1)拉模式:目標角色在發生變化後,僅僅告訴觀察者角色「我變化了」;觀察者角色如果想要知道具體的變化細節,則就要自己從目標角色的介面中得到。拉模式是想要就主動表白獲取。這裡存在依賴,觀察者要依賴具體的主題 。

2)推模式:通知你發生變化的同時,通過乙個引數將變化的細節傳遞到觀察者角色中去。推模式是管你要不要,先給你啦。推模型可能會使得觀察者物件難以復用,因為觀察者的update()方法是按需要定義的引數,可能無法兼顧沒有考慮到的使用情況

而拉模型就不會造成這樣的情況,因為拉模型下,update()方法的引數是主題物件本身,這基本上是主題物件能傳遞的最大資料集合了,基本上可以適應各種情況的需要

以下是拉模式 **如下: 實現的邏輯:當門開啟時,主臥和客廳的燈亮起,電視開啟。

///

///抽象主題

/// public

abstract

class

subject

public

void

remove(observer observer)

//////

通知所有觀察者

/// public

void

notify()

}public

class

door :subject

public

void

open()

}public

abstract

class

observer

public

class

light : observer

public

override

void

action(subject subject)

,燈 亮起

",door.doorstate, this

.name));}}

public

class

tv : observer

}class

program

}

c# 提供了事件的機制,同樣可以實現觀察者模式,與上面**稍有不同:

//

繼承自eventargs

//用作儲存狀態,還可以擴充套件其他的功能

public

class

statechangeeventargs : eventargs

public statechangeeventargs(string

state)

}//定義乙個委託

public

delegate

void statechangeeventhandler(object

sender, statechangeeventargs e);

public

class

door

public

void

open()

}public

abstract

class

observer

public

class

light : observer

public

override

void action(object

sender, statechangeeventargs e)

,燈 亮起

", e.state, this

.name));}}

public

class

tv : observer

}class

program

}

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