設計模式之觀察者模式

2021-10-25 05:31:33 字數 2683 閱讀 5541

具體需求

氣象站可以將每天測量到的溫度,濕度,氣壓等等以公告的形式發布出去(比如發布到自己的**或第三方)。

需要設計開放型api,便於其他第三方也能接入氣象站獲取資料。

提供溫度、氣壓和濕度的介面

測量資料更新時,要能實時的通知給第三方

1、基本介紹

定義物件之間的一對多依賴,當乙個物件狀態改變時,它的所有依賴都會收到通知並且自動更新狀態。

主題(subject)是被觀察的物件,而其所有依賴者(observer)稱為觀察者。

2、原理類圖

主題(subject)具有註冊和移除觀察者、並通知所有觀察者的功能,主題是通過維護一張觀察者列表來實現這些操作的。

觀察者(observer)的註冊功能需要呼叫主題的 registerobserver() 方法。

1、分析類圖

2、**實現

//介面, 讓weatherdata 來實現 

public

inte***ce

subject

//觀察者介面,具體觀察者來實現

public

inte***ce

observer

public

class

currentconditions

implements

observer

// 顯示

// 顯示

public

void

display()

}

/**

* 該類是核心

* 1. 包含最新的天氣情況資訊

* 2. 含有 觀察者集合,使用arraylist管理

* 3. 當資料有更新時,就主動的呼叫 arraylist, 通知所有的(接入方)就看到最新的資訊

* @author administrator

* */

public

class

weatherdata

implements

subject

public

float

gettemperature()

public

float

getpressure()

public

float

gethumidity()

public

void

datachange()

//當資料有更新時,就呼叫 setdata

public

void

setdata

(float temperature,

float pressure,

float humidity)

//註冊乙個觀察者

@override

public

void

registerobserver

(observer o)

//移除乙個觀察者

@override

public

void

removeobserver

(observer o)

}//遍歷所有的觀察者,並通知

3、好處

觀察者模式設計後,會以集合的方式來管理使用者(observer),包括註冊,移除和通知。

這樣,我們增加觀察者(這裡可以理解成乙個新的公告板),就不需要去修改核心類 weatherdata 不會修改**, 遵守了 ocp 原則。

進入observable,其中addobserver相當於註冊乙個觀察者,deleteobserver是移除乙個觀察者,notifyobserver是通知觀察者們,與之前的案例類似。

進入observer,發現它是乙個介面,裡面定義了update方法

模式角色分析

設計模式之觀察者模式

首先說了乙個自己的小例子吧,前兩天我的乙個朋友來找我玩,因為路途比較遠,我需要知道他的位置,然後安排好時間去接他,那麼在這個例子中,我就是乙個觀察者,需要時時刻刻觀察他的位置,我的朋友就是乙個被觀察者。那麼需要知道我朋友的位置,就有兩種方式,第一,我自己打 問,第二,我的朋友告訴我,下面我們來看看這...

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一 作用 讓多個觀察者監視某一物件的變化,如果物件變化,則通知所有觀察者。二 例子 抽象主題類 public abstract class subject 移除觀察者 public void detach observer observer 向觀察者 們 發出通知 public void notif...

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