尋找迷宮最短路。
由於bfs的性質是一步一步往下找,像水波一樣,自身周圍有路先把每個第一步都走完在走下一步。**實現使用佇列。 首先把出發點入隊,然後搜尋周邊的點,把他們分別放入佇列乙個乙個解決掉;
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
int n,m;
const
int n =
1e3+10;
char map[n]
[n];
int vis[n]
[n];
struct node
;queueq;
int dirx=
;int diry=
;bool
check
(int x,
int y)
void
bfs(
int x,
int y,
int step)
if(nxt.x == n && nxt.y == m)}}
cout <<
"no"
<< endl;
}int
main()
}bfs(1
,1,0
);}
拓撲排序(bfs的應用)
哈利用乙個魔法電腦處理n個任務,但是有m個前後關係(a,b), 意思是在b執行之前必須先執行a,即a任務在b任務前,問你是否能滿足要求 處理完這n個任務。
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace std;
const
int n =
1e3+10;
int n,m,a,b;
int map[n]
[n];
int in[n]
;int vis[n]
;//void bfs()
// }
// while (q.size() != 0)
// }
// }
// }
// int cnt = 0;
// for (int i = 1; i <= n; i++)
// if (cnt == n) cout << "yes";
// else cout << "no";
//}void
bfs()}
while
(q.size()
!=0)}
}}int cnt =0;
for(
int i =
1; i <= n; i++)if
(cnt == n) cout <<
"yes"
;else cout <<
"no";}
intmain()
bfs();
return0;
}
BFS廣度優先搜尋
廣度優先搜尋,利用佇列實現,結束標誌是隊列為空的時候 承接dfs的演算法實現的講例,對於迷宮問題我們也可以採取廣度優先搜尋實現 include iostream include cstdio include cstdlib using namespace std int map 55 55 int ...
bfs廣度優先搜尋
這一課我們來學習圖的另一種遍歷方法 廣度優先搜尋 breadth first search,簡稱 bfs 這是一種連通圖的常用遍歷策略,通常用於求起點到各點的最短路徑,以及求兩點之間的最優路徑等問題。首先我們先來看看廣度優先搜尋的具體方法吧 對於乙個連通圖,我們假設一開始所有頂點均未被訪問,廣度優先...
廣度優先搜尋bfs
bfs即廣度優先搜尋演算法,其是搜尋演算法中的一種。1.dfs常用於尋找是否存在解 其從a節點出發,選取乙個臨近點b,然後不斷深入,在搜尋完b的下屬節點 ehif 後,回到a再搜尋臨近a的c節點,以此類推。2.bfs則用於在最短的時間或最少的移動距離內找到解 其往往從a節點出發,搜尋周圍所有的圍繞節...