flash 呼叫 指令碼
download the sample files here.
1.import an image of a wate***ll into flash.
1.將瀑布圖匯入flash。
2.set this picture as your background, name it, and lock the layer.
2.將此設定為背景,命名並鎖定圖層。
3.create a new layer, and name it "wate***ll".
3.建立乙個新層,並將其命名為「瀑布」。
4.next, create a small circle with a gradient fill. convert this to a graphic object, and name it "drop".
4.接下來,建立乙個帶有漸變填充的小圓圈。 將此轉換為圖形物件,並將其命名為「 drop」。
5.convert your "drop" graphic object to a movie clip, and name it "dropmov".
5.將「放置」圖形物件轉換為影片剪輯,並將其命名為「 dropmov」。
6.in the "dropmov" time line create three key frames. insert the following action into the first key frame:
6.在「 dropmov」時間軸中,建立三個關鍵幀。 將以下操作插入第乙個關鍵幀:
pos = _y;
7.in the second key frame, insert this action:
7.在第二個關鍵幀中,插入以下操作:
_y = _y+2;
if (_y >300)
8.then, in the third key frame, insert:
8.然後,在第三個關鍵幀中,插入:
gotoandplay (2);
9.now, return to the main time line, and reduce the alpha of the "dropmov" movieclip to 30%. duplicate the "dropmov" movieclip such that it covers the whole water fall.
9.現在,返回主時間線,並將「 dropmov」動畫片段的alpha降低到30%。 複製「 dropmov」影片剪輯,使其覆蓋整個瀑布。
run the movie and you should see the above effect. well done!
執行電影,您將看到上述效果。 做得好!
翻譯自:flash 呼叫 指令碼
flash 呼叫 指令碼 Flash指令碼 星空效果
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flash 呼叫 指令碼 Flash指令碼 彈簧效果
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Flash呼叫Lua指令碼 二
這裡有乙個具體的例子 在這一節裡面,進一步學習使用luaalchemy。和上一節一樣,首先建立乙個as3專案.public class loweveldemo1 extends sprite private function initpage void private function loadlu...