廣度優先搜尋是通過對圖的完全遍歷來達到要求的點的演算法。其對圖的遍歷是如同波浪一樣,每層按照制定的方式一層一層向下搜。如:5
5425
5242
3423
4414
1126
7534
由此我們可以將bfs看成是一棵倒著的樹,3(紅)為其根節點;2,1(綠)為其子節點,2,1(藍)又分別為2,1(綠)的子節點,2(粉)為1(藍)的子節點。
我們通過一道例題來了解bfs的具體**:
hrbust 1143 泉水:
題意是讓你找出圖中所有能從起點到達的比起點高度低的地方個數。
可以看出,在該題中對數的計數只需在每次壓入佇列時,對計數器加一。bfs的優勢在於對有關層數的問題上速度比dfs更快,但是,bfs在層數越高得時候,時間會非常大,就需要進行剪枝操作。
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
const
int max =
1000;
struct
pointstart,zhuan,number;
int sum;
int hang,lie;
9][max+
9];int gao[max+
9][max+
9];int step1[
4] = ;
int step2[
4] = ;
intbfs(point start)
//起始點}}
return sum;
}void
init
()
}sum = 1;}
intmain
()
}printf(
"%d\n",bfs(start));
}return
0;
}
BFS廣度優先搜尋
廣度優先搜尋,利用佇列實現,結束標誌是隊列為空的時候 承接dfs的演算法實現的講例,對於迷宮問題我們也可以採取廣度優先搜尋實現 include iostream include cstdio include cstdlib using namespace std int map 55 55 int ...
bfs廣度優先搜尋
這一課我們來學習圖的另一種遍歷方法 廣度優先搜尋 breadth first search,簡稱 bfs 這是一種連通圖的常用遍歷策略,通常用於求起點到各點的最短路徑,以及求兩點之間的最優路徑等問題。首先我們先來看看廣度優先搜尋的具體方法吧 對於乙個連通圖,我們假設一開始所有頂點均未被訪問,廣度優先...
廣度優先搜尋bfs
bfs即廣度優先搜尋演算法,其是搜尋演算法中的一種。1.dfs常用於尋找是否存在解 其從a節點出發,選取乙個臨近點b,然後不斷深入,在搜尋完b的下屬節點 ehif 後,回到a再搜尋臨近a的c節點,以此類推。2.bfs則用於在最短的時間或最少的移動距離內找到解 其往往從a節點出發,搜尋周圍所有的圍繞節...