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建造者模式就是為了使物件的構建與表示分離。構建時不用使用new1.乙個目標類:
public
class
user
public
void
setpassword
(string password)
@override
public string tostring()
';}}
2.為此類建立乙個建造者
建造者介面3.使用建造者構建:建造者實現類public
inte***ce
userbuilder
public
class
userbuilderimpl
implements
userbuilder
public
void
setusername
(string username)
public
void
setpassword
(string password)
public user getuser()
}
public
class
main
}
1.建立目標類、公開的靜態內部建造者類
public
class
user2
public userbuilder setpassword
(string password)
public user2 build()
}//測試用
@override
public string tostring()
';}}
2.使用公開靜態內部類構建
public
class
main
}
設計模式 建造者模式
在gof的23種設計模式中對builder pattern的定義是 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。從程式角度來說,就是在基類定義某種事物建立的過程或業務流程,在子類進行重寫或是使用基類方法。這樣建立出來的例項不會因為過程或流程的丟失而使業務失敗。舉例來說,...
設計模式建造者模式
今天看了乙個設計模式。總結下,以免忘了。如何引入建造者模式的呢?作者舉了個例子。建造小人。當然需要 頭,左手,右手,左腳,右腳,軀幹。建造的過程使用 使用類裡面的方法就行了。但是如果需要乙個胖的小人,乙個瘦的小人呢?就需要重新構造乙個胖人類,乙個瘦人類。當然 使用者還需要自己處理構造的過程。這樣 就...
設計模式 建造者模式
定義 將乙個複雜的物件的構建與它的表示分離,是的同樣的構建過程可以建立不同的表示。包括的要素 1 產品類 2 抽象建造者或者介面 3 建造者 4 導演類 建造者模式的優點 首先,建造者模式的封裝很好,使用建造者模式可以有效地封裝變化,注意在使用建造者模式的場景中,一般產品類和建造者介面是比較穩定的,...