C 用矩陣實現物體旋轉

2021-09-16 14:03:32 字數 900 閱讀 9734

** c#中,三種變換矩陣分為三種:縮放,平移,以及旋轉。**

其中旋轉是三種變化矩陣中最複雜的一種

用數學角度分析:

這是實現物體繞x軸旋轉一定角度

這是實現物體繞y軸旋轉一定角度

這是實現物體繞z軸旋轉一定角度

言歸正傳,c#中為我們的矩形運算做出了規則,所以我們只需要寫出matrix4x4這個規定的矩形之後點出之後的一系類,旋轉,平移,縮放的應用,旋轉可以使用euler quaternion 以及matrix4x4(矩陣旋轉),但matrix4x4是最不容易出現錯誤的,下面用**來給大家解釋這個matrix4x4旋轉的具體應用。

mesh.mesh.vertices = new;//將變化後的頂點返回給物體

}

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