Unity3D例項化物體

2021-08-18 07:43:22 字數 637 閱讀 4324

一:

public gameobject itemprefab;

void store()

if (transform.childcount == 0)

{gameobject itemgameobject = instantiate(itemprefab) as gameobject;

itemgameobject.transform.setparent(this.transform);

itemgameobject.transform.localscale = vector3.one;

itemgameobject.transform.localposition = vector3.zero;

二:public gameobject itemprefab;

void instantiate()

gameobject. instantiate(itemprefab,transform.position,quaternion.identity);

//引數:例項化的目標,例項化的位置,每旋轉前的初始角度(quaternion為四元數),實際為(0,0,0,0)

//也可以用transform.rotation,不過這個為父物體的旋轉角度,會將父物體的旋轉角度複製給例項化的物體

Unity3D 物體移動方式總結

在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...

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