一:
public gameobject itemprefab;
void store()
if (transform.childcount == 0)
{gameobject itemgameobject = instantiate(itemprefab) as gameobject;
itemgameobject.transform.setparent(this.transform);
itemgameobject.transform.localscale = vector3.one;
itemgameobject.transform.localposition = vector3.zero;
二:public gameobject itemprefab;
void instantiate()
gameobject. instantiate(itemprefab,transform.position,quaternion.identity);
//引數:例項化的目標,例項化的位置,每旋轉前的初始角度(quaternion為四元數),實際為(0,0,0,0)
//也可以用transform.rotation,不過這個為父物體的旋轉角度,會將父物體的旋轉角度複製給例項化的物體
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
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