首先,需要乙個可旋轉的物件,該物件包含使用canvas
上下文在canvas
上繪製乙個箭頭的功能。由於該箭頭會重複使用,我們將其封裝為乙個類,將以下**新增到arrow.js
檔案中,把該檔案匯入 html 主檔案中:
draw(context) 方法根據傳入的 canvas 上下文引數使用 canvas 繪圖 api 繪製乙個箭頭。function arrow ()
arrow.prototype.draw = function (context)
我們已經定義好了乙個箭頭類,每當使用乙個箭頭物件時,只需呼叫 new arrow()方法即可。接下來,我們要找到滑鼠在畫布中所在的座標
3.當我們獲得了箭頭中心位置和滑鼠位置以後,就可以利用 math.atan2(dy, dx) 方法獲得偏移的角度var utils = {}
utils.capturemouse = function (element)
element.addeventlistener('mousemove', function (event) else
x -= element.offsetleft //防止偏移
y -= element.offsettop
mouse.x = x // 滑鼠的x座標
mouse.y = y // 滑鼠的y座標
}, false )
return mouse // 獲得滑鼠位置座標
}
dx = mouse.x-arrow.x;
dy = mouse.y-arrow.y;
arrow.rotation = math.atan2(dy, dx);
通過下圖可以更好的理解
當然,需要乙個迴圈才能實現動畫,以下是 html 中的**
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