public gameobject red_cube;
void update()
else if(red_cube.transform.eulerangles.x >= 30 && red_cube.transform.eulerangles.x <=50)
else
} //position屬性——世界座標系中的位置
vector3 pos = transform.position;
print(pos);
//localscale——控制物件的縮放
vector3 sc = transform.localscale;
控制物件間的父子關係
transform.parent;//
獲取/重新指定,當前物件父物件的transform元件
transform.root;//獲取當前物件的根,父物件
transform.find("cube");//獲取當前物件
transform.finechild("cube");////獲取當前物件的子物件
transform.translate(new vector3(0,1,0));//變換當前物件
transform.rotate(vector3.up,10f);//旋轉當前物件
transform.eulerangles = new vector3(0f,45f,0f);//尤拉角--屬性
例項化物體和物體旋轉
例項化物體 private transform startpoint public gameobject piprefab void start void spawnpb 首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。在 中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢...
unity實現旋轉物體
也是剛開始做專案,新人難免遇到這樣那樣的問題 比如最新需要實現滑鼠旋轉場景中物體的功能,指令碼如下 private void onmousedrag drag滑鼠左鍵按下 float mou input.getaxis mouse x speed float mousey input.getaxis...
物體加速旋轉再減速
private float rotspeed 1000 旋轉速度 private float rotstate 1 旋轉狀態 1 停止 0 開始 1 結束 private float endangle 0 結束角度 private readonly float acceleatetime 1f 加速...