//首先先分配乙個記憶體(隨便起個名字都可以看需要)載入乙個例項,這個例項名字就是我們需要的物體,這個物體必須是個預製體prefab
//接著將這個物體例項化成gameobject,讓他具有gameobject的屬性
//讓他成為乙個物體的子物體
gameobject 名字1 = objectreference.loadprefab("需要例項化的物體名字");
gameobject 名字2= instantiate(名字1) as gameobject;
eai.transform.parent = 父物體名字.transform;
例項化物體和物體旋轉
例項化物體 private transform startpoint public gameobject piprefab void start void spawnpb 首先加個空物體做個開始點,把需要例項化的物體做成預製體。在 中獲取開始點的transform和預製體。然後利用start方法查詢...
Unity3D例項化物體
一 public gameobject itemprefab void store if transform.childcount 0 gameobject itemgameobject instantiate itemprefab as gameobject itemgameobject.tran...
Unity中的物體移動
1 直接改變物體的位置。例子 transform.position transform.position 某一三維向量 vector3 2 public void translate vector3 translation 物體在對應的座標系中,向引數的方向移動,每一幀移動引數大小 引數 trans...