裝飾者模式

2021-10-19 21:58:01 字數 2885 閱讀 1330

我們先來看乙個快餐店的例子。

快餐店有炒麵、炒飯這些快餐,

可以額外附加雞蛋、火腿、培根這些配菜,

當然加配菜需要額外加錢,每個配菜的價錢通常不太一樣,

那麼計算總價就會顯得比較麻煩。

定義:

在不改變現有物件結構的情況下,動態地給該物件增加一些職責(即增加其額外功能)的模式

裝飾(decorator)模式中的角色:

我們使用裝飾者模式對快餐店案例進行改進,體會裝飾者模式的精髓。

類圖如下:

* @description: 快餐類(抽象構件角色)

* @author: dym

*/public abstract class fastfood

public void setprice(float price)

public string getdesc()

public void setdesc(string desc)

public fastfood(float price, string desc)

public fastfood()

public abstract float cost();

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: friednoodles

* @description: 炒麵(具體的構件角色)

* @author: dym

*/public class friednoodles extends fastfood

public float cost()

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: friedrice

* @description: 炒飯(具體構件角色)

* @author: dym

*/public class friedrice extends fastfood

public float cost()

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: garnish

* @description: 裝飾者類(抽象裝飾者角色)

* @author: dym

*/public abstract class garnish extends fastfood

public void setfastfood(fastfood fastfood)

public garnish(fastfood fastfood,float price, string desc)

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: egg

* @description: 雞蛋類(具體的裝飾者角色)

* @author: dym

*/public class egg extends garnish

public float cost()

@override

public string getdesc()

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: egg

* @description: 培根類(具體的裝飾者角色)

* @author: dym

*/public class bacon extends garnish

public float cost()

@override

public string getdesc()

}

package com.itheima.pattern.decorator;

/** * @version v1.0

* @classname: client

* @description: todo(一句話描述該類的功能)

好處:繼承是靜態的附加責任,裝飾者則是動態的附加責任

在不影響其他物件的情況下,以動態、透明的方式給單個物件新增職責。

當物件的功能要求可以動態地新增,也可以再動態地撤銷時

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...