定義
裝飾者模式,動態的將責任附加到物件上。想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇。
案例分析
咖啡店的訂單系統,一開始如下設計
這樣為每個新的咖啡設計乙個類的話,如若某個咖啡加入各種調料(豆漿,摩卡)又會出現很多類,這將導致「類**」。
但是我們可以這麼想,如果我們已經有了乙個咖啡物件,我們可以用摩卡物件裝飾它,可以用奶泡物件裝飾它。這樣就不會出現類**的情況了,並且我們可以很好的處理,只要呼叫最外層奶泡的cost,它的cost呼叫摩卡的cost,摩卡的cost呼叫咖啡物件的cost….
裝飾者模式的定義
咖啡店訂單的實現
package org.sxd.decorator;
//飲料類
public
abstract
class beverage
public
abstract
double
cost();
}
package org.sxd.decorator;
//調料類
public
abstract
class
condimentdecorator
extends
beverage
package org.sxd.decorator;
//深焙咖啡類
public
class
darkroast
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//低咖啡因咖啡類
public
class
decaf
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//濃咖啡類
public
class
espresso
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//綜合咖啡類
public
class
houseblend
extends
beverage
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//牛奶調料類
public
class
milk
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//摩卡調料類
public
class
mocha
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//豆漿調料類
public
class
soyextends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
package org.sxd.decorator;
//奶泡調料類
public
class
whip
extends
condimentdecorator
@override
public string getdescription()
@override
public
double
cost()
}
測試類
package org.sxd.decorator;
public
class starbuzzcoffee
}
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...