裝飾者模式:動態的講責任附加到物件。若要擴充套件功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案;
關鍵:裝飾者和被裝飾著必須是一樣的型別,即有共同的超類;利用繼承達到型別匹配,而不是獲得行為;
原則:對擴充套件開放,對修改關閉;
缺點:裝飾者會導致設計中出現許多小物件,如果過度使用,會讓程式變得很複雜;
書中類圖框架:
裝飾方式:
部分**:
//裝飾者模式
#include using namespace std;
#include class beverage;
void set_decrp( const string& str )
virtual string getdescription()
virtual double cost()
};class espresso:public beverage
double cost()
};class houseblend:public beverage
double cost()
};class condimentdecrator:public beverage
};class mocha:public condimentdecrator
string getdescription()
double cost()
};class soy:public condimentdecrator
string getdescription()
double cost()
};class whip:public condimentdecrator
string getdescription()
double cost()
};void test()
/**/
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...