裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。
裝飾者模式中的角色:
(1) 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。
(2) 被裝飾者具體實現concretecomponent,是component類的乙個實現類,要裝飾的就是這個具體的實現類。
(3) 裝飾者decorator,一般是乙個抽象類,實現介面或者抽象方法,它裡面有個指向component的引用,而且它還繼承了被裝飾者的抽象component。
(4) 裝飾者實現concretedecorator,具體的裝飾者類。
類圖|:
**實現:
被裝飾者的抽象:
package com.demo.decorator.component;
/* * 甜點類,被裝飾者的抽象
*/public abstract class dessert
public dessert()
/** 甜點的**,需要被裝飾的方法
*/public abstract double cost();
}
被裝飾者的具體實現:
package com.demo.decorator.component;
/* * 蛋糕類,被裝飾者的具體實現
*/public class cake extends dessert
@override
public double cost()
}
package com.demo.decorator.component;
/* * 麵包類,被裝飾者的具體實現
*/public class bread extends dessert
@override
public double cost()
}
裝飾者的抽象:
package com.demo.decorator.decorator;
import com.demo.decorator.component.dessert;
/* * 佐料類,裝飾者的抽象
*/public abstract class condimentdecorator extends dessert
public abstract string getdescription();
public abstract double cost();
}
裝飾者的具體實現:
package com.demo.decorator.decorator;
import com.demo.decorator.component.dessert;
/* * 巧克力類,裝飾者的具體實現
*/public class chocolate extends condimentdecorator
/** 通過被裝飾者的引用,擴充套件其方法的功能
*/@override
public string getdescription()
/** 通過被裝飾者的引用,擴充套件其方法的功能
*/@override
public double cost()
}
package com.demo.decorator.decorator;
import com.demo.decorator.component.dessert;
/* * 藍莓類,裝飾者的具體實現
*/public class blueberry extends condimentdecorator
/** 通過被裝飾者的引用,擴充套件其方法的功能
*/@override
public string getdescription()
/** 通過被裝飾者的引用,擴充套件其方法的功能
*/@override
public double cost()
}
測試**:
package com.demo.decorator;
import com.demo.decorator.component.bread;
import com.demo.decorator.component.cake;
import com.demo.decorator.component.dessert;
import com.demo.decorator.decorator.blueberry;
import com.demo.decorator.decorator.chocolate;
public static void main(string args)
public static void show(dessert dessert)
}
結果輸出:
cake ¥9.9
cake, chocolate ¥10.9
bread, chocolate, blueberry ¥7.5
使用裝飾者模式的適用場合:
1) 當需要為某個現有的物件動態地增加乙個新的功能或職責時,可以考慮使用裝飾者模式;
2) 當某個物件的職責經常發生變化或者經常需要動態地增加職責,避免為了適應這樣的變化而增加繼承子類擴充套件的方式;
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...
裝飾者模式
裝飾者模式的用途主要是在行為擴充套件上。這裡的擴充套件主要是執行時擴充套件,而不是通過繼承帶來的靜態擴充套件。當然這兩種擴充套件孰優孰劣一眼便知,針對執行時擴充套件的靈活性更大,維護起來也更方便。問題的產生是這樣的 我們有乙個基礎元件a,它定義了乙個抽象的行為方法留給子類擴充套件。但是這個行為的方式...