概念:動態地將責任附加到物件上。(想要擴充套件功能,提供有別於繼承的另一種選擇(避免類**))
設計原則:開關-關閉原則(對擴充套件開放,對修改關閉)
**:
class base
;class a : public base
return_type cal()
void display();
base m_ba;
}class b : public base
return_type cal()
void display();
base m_ba;
}class c : public base
void how_to_used()
缺點:
1、多層裝飾時,效率低
2、若有對特定元件裝飾,應用到一般中會有問題
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...