裝飾者模式的用途主要是在行為擴充套件上。這裡的擴充套件主要是執行時擴充套件,而不是通過繼承帶來的靜態擴充套件。當然這兩種擴充套件孰優孰劣一眼便知,針對執行時擴充套件的靈活性更大,維護起來也更方便。
問題的產生是這樣的:我們有乙個基礎元件a,它定義了乙個抽象的行為方法留給子類擴充套件。但是這個行為的方式卻是通過各種小的行為來組合得到。假如說我們對於每乙個特定的子類都列出乙個特定的行為組合,這樣將產生無數的子類。一旦某乙個行為發生變化,你估計就要崩潰了。我們希望是一開始它有一些基礎行為,然後在執行過程中需要的時候對它進行不斷包裝,最終組合成我們需要的類。
裝飾者模式的做法就是,首先確定乙個超類,它定義了待擴充套件的行為。然後用乙個裝飾類繼承於超類,並覆蓋原來的方法使其成為乙個抽象類。然後增加乙個型別為超類的變數。每一次擴充套件的時候就把當前帶擴充套件的類作為引數傳遞進裝飾者類裡,因為多型性的原則,你可以呼叫待裝飾類的例項,並加入裝飾類的一些行為。從而擴充套件出更多的行為。
另外,裝飾者模式通常都是和工廠模式或生成器模式組合使用的。
裝飾者模式
裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...
裝飾者模式
裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...
裝飾者模式
裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...